Pop-Up Pilgrims รีวิวของ VR Puzzle-platformer

Pop-Up Pilgrims รีวิวของ VR Puzzle-platformer

เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม

ในบริบทของวิดีโอเกมที่จมอยู่ในชื่อเรื่องแบบไดนามิกและอะดรีนาลีนสูบฉีด มันเกิดขึ้นที่เราต้องการหยุดพักด้วยบางสิ่งที่ผ่อนคลายและเบิกบานใจมากขึ้น ซึ่งอาจมีส่วนร่วมมากกว่านิ้วหัวแม่มือของเรา นี่เป็นเรื่องจริงใน ระบบนิเวศ ของ Playstation VRและPop-Up Pilgrimsเป็นเกมที่ตอบสนองความต้องการนี้ได้อย่างแม่นยำ แพลตฟอร์มพัซเซิลสุดน่ารักที่มีรูปลักษณ์ที่น่าสนใจอย่างยิ่งนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างการเบี่ยงเบนที่ถูกต้องจากประสบการณ์ที่มีพลังมากขึ้นที่เราคุ้นเคย จะคุ้มไหม? มาดูกันเลย 

เรื่องราวของ Canterbury เสมือนจริง

เรื่องราวของPop-Up Pilgrimsนั้นเรียบง่ายมาก และบอกเล่าผ่านข้อความสั้น ๆ ในช่วงเปิดของเกม Cloud God ปกป้องผู้คนของเขาโดยใช้ม้วนศักดิ์สิทธิ์ทั้งหก อย่างไรก็ตาม วันหนึ่ง ราชาปีศาจผู้ชั่วร้ายตัดสินใจที่จะขโมยม้วนหนังสือในขณะที่พรรคพวกของเขาทำลายการดำรงอยู่อย่างมีความสุขของ protégés ของพระเจ้า ดังนั้น ผู้แสวงบุญบางคนจึงออกเดินทางเพื่อเริ่มต้นการเดินทางเพื่อนำคัมภีร์ทั้งหกกลับคืนมา โลก. บริบทการเล่าเรื่องเพียงเล็กน้อยนี้ทำให้เราเข้าใจได้ทันทีว่าPop-Up Pilgrimsมันไม่ใช่เกมที่จะคงอยู่กับเราเนื่องจากความซับซ้อนของโครงเรื่องหรือความลึกของตัวละคร: โครงเรื่องเป็นเพียงข้ออ้างในการสวมบทบาทเป็นเทพเจ้าแห่งเมฆที่เราเคยเล่าให้ฟัง ภารกิจช่วยเหลือผู้แสวงบุญที่พวกเขาแสวงหา 

ด้านกราฟิกคือสิ่งที่โดดเด่นที่สุดในเกม: รูปแบบเฉพาะที่ผู้พัฒนาเลือกทำให้Pop-Up Pilgrimsชื่อหนังสือที่ดึงดูดสายตาและดึงดูดใจ ทำให้นึกถึงหนังสือป๊อปอัพเวอร์ชันเสมือนจริงที่อ้างอิงตามชื่อเรื่อง เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในสองมิติ แต่มีความรู้สึกลึกซึ้งจนถึงจุดที่โดยการขยับศีรษะด้วยกระบังหน้า มันเป็นไปได้ที่จะเอนตัวข้าม “ระดับ” การมองเห็นที่แตกต่างกัน สัมผัสที่ประณีตซึ่งช่วยเพิ่มคุณภาพด้านสุนทรียะของชื่อ แต่น่าเสียดายที่เป็นแง่บวกเพียงอย่างเดียวของการใช้ VR 

ในการผลิตนี้ อย่างไรก็ตาม เราจะกลับมาที่นี่ในภายหลัง 

เมื่อกลับมาที่ส่วนสุนทรียะ ดนตรีประกอบยังคงอยู่ในระดับที่ดี โดยส่วนใหญ่เป็นดนตรีประกอบที่ร่าเริงและเบาสมองซึ่งมักจะถูกผิวปากในระหว่างเกม

พระเจ้าแห่งเมฆและผู้แสวงบุญของเขา

อย่างที่เราบอกไปว่าในเกมเราจะสวมบทบาทเป็น Cloud God ด้วยพลังของมัน เราจะสามารถควบคุมผู้แสวงบุญของเราทางอ้อมผ่านระดับจากหน้าจอคงที่ เป้าหมายของเราคือนำผู้แสวงบุญไปสู่ความรอดที่สร้างขึ้นโดยพอร์ทัลระดับสุดท้าย ดังที่เราได้กล่าวไปแล้ว เราไม่สามารถควบคุมผู้แสวงบุญได้โดยตรง พวกเขาจะเคลื่อนไหวด้วยตัวเอง และการแทรกแซงหลักของเราคือการทำให้พวกเขากระโดดไปในทิศทางที่ต้องการ เราจะต้องระวังอันตรายมากมาย: ระหว่างหุบเขาและศัตรูที่ร้ายกาจ มันจะง่ายที่จะสูญเสียผู้แสวงบุญของเราบางคน จำนวนผู้แสวงบุญที่หายไปมีผลเสียต่อคะแนนสุดท้ายของระดับ ไม่ต้องพูดถึงว่าเกมจะคำนึงถึงจำนวนผู้แสวงบุญที่เหลืออยู่ในระดับถัดไป เนื่องจากในบางสถานการณ์จำเป็นต้องมีจำนวนผู้แสวงบุญขั้นต่ำ สิ่งนี้แปลว่าต้องทบทวนระดับที่ผ่านมาอีกครั้งหากเราไม่มีจำนวนผู้แสวงบุญขั้นต่ำที่จำเป็นสำหรับการดำเนินโครงการต่อไป สิ่งนี้สามารถแก้ไขได้โดยการซื้อผู้แสวงบุญใหม่ในบ้านพิเศษซึ่งพบได้ในบางระดับเท่านั้น ความสมดุล เกมไม่ได้พิสูจน์ว่ายากมาก: ระดับความท้าทายอยู่ในระดับปานกลางและเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเฉพาะเมื่อได้รับคะแนนที่สมบูรณ์แบบเท่านั้น คอลเลกชันของหมึกทองที่จัดเรียงในแต่ละระดับยังมีส่วนช่วยในเรื่องนี้: การกู้คืนพวกมันทั้งหมดจะเพิ่มผลลัพธ์สุดท้ายของเราอย่างมาก อย่างไรก็ตาม สิ่งที่บั่นทอนเกมมากที่สุดคือความซ้ำซากจำเจ: แม้จะมีโลกถึงหกใบ แต่เกมก็ยิงกระสุนทั้งหมดในไม่ช้า และยกเว้นการต่อสู้กับบอสในวันสิ้นโลก ทุกอย่างไหลเป็นเส้นตรง นอกจากนี้ ก่อนหน้านี้เราได้กล่าวถึงการใช้งานที่หายากของ Sony viewer: ในเกมเพลย์ มันไม่ได้มีประโยชน์อะไรมากนอกจากทำให้การชี้ตัวละครและวัตถุง่ายขึ้น อย่างน้อยก็ในทางทฤษฎี เราพูดในทางทฤษฎีเพราะในทางปฏิบัติ ระบบการเลือกนี้จบลงด้วยความอึดอัดในบางครั้ง และเรามักจะพบว่าตัวเองต้องดิ้นรนโดยไม่จำเป็นเพื่อที่จะสามารถเลือกตัวละครหรือวัตถุที่เราต้องการเลือกได้ โดยสังเขปบางขณะมีความรู้สึกว่าเท่าไร ระบบการเลือกนี้จบลงด้วยความอึดอัดในบางครั้ง และเรามักจะพบว่าตัวเองต้องดิ้นรนโดยไม่จำเป็นเพื่อให้สามารถเลือกตัวละครหรือวัตถุที่เราต้องการเลือกได้ กล่าวโดยย่อ ในบางขณะ บุคคลย่อมมีความรู้สึกว่านานเท่าใด ระบบการเลือกนี้จบลงด้วยความอึดอัดในบางครั้ง และเรามักจะพบว่าตัวเองต้องดิ้นรนโดยไม่จำเป็นเพื่อให้สามารถเลือกตัวละครหรือวัตถุที่เราต้องการเลือกได้ โดยสังเขปบางขณะมีความรู้สึกว่าเท่าไรPS VRปรับปรุงเกมจากมุมมองภาพล้วน ๆPop-Up Pilgrimsน่าจะรวดเร็วยิ่งขึ้นโดยอาศัยระบบควบคุมแบบคลาสสิก 

โหวตรีวิว Pop-Up Pilgrims รีวิวของ Puzzle-platformer ใน VR – รีวิว

บทกวีที่เคลื่อนไหว เราได้พูดคุยเกี่ยวกับสีสันที่สดใส การเพิ่มประสิทธิภาพการอัป โหลดดังนั้นเราจึงไม่สามารถชื่นชมการแสดงที่Ni No Kuni 2 มอบให้ได้ แม้ว่าความร่วมมือกับ Studio Ghibli จะไม่ได้ดำเนินต่อไป แต่เลเวล 5ตอนนี้เขาเริ่มคุ้นเคยกับสไตล์นั้นซึ่งเป็นเรื่องปกติของสตูดิโอแอนิเมชั่นญี่ปุ่นที่มีชื่อเสียงที่สุดในโลก การดำดิ่งลงไปในแผนที่โลกที่จะนำเสนอให้คุณในการผจญภัยของ Evan จะเป็นความสุขที่ไม่เหมือนใคร แทบจะเป็นโลกจำลองของมิยาซากิ เมืองต้องมนตร์ที่เป็นรูปเป็นร่างและโดดเด่นในความลื่นไหลอันยิ่งใหญ่และรายละเอียดที่เข้มข้นด้วยสีสันและ เต็มไปด้วยแง่มุมที่ฉูดฉาด การแรเงาเซลนั้นน่าหลงใหล สง่างาม ไร้ปัญหา และพร้อมรองรับ 60fps ที่จะทำให้คุณตกหลุมรักเมื่อได้เห็นโลกของNi No Kuni IIไม่ว่าจะเป็นก้นบึ้งของ Talasside หรือองค์ประกอบแบบตะวันออกของ Canghai ภูมิประเทศทั้งหมดจะมีบางสิ่งที่ไม่เหมือนใครที่จะนำเสนอและเสนอ ทำให้ประสบการณ์ในเทพนิยายที่เราเคยเล่าซ้ำแล้วซ้ำอีกได้ขีดเส้นใต้เป็นบทที่สองของเทพนิยายระดับ5. สิ่งเดียวที่ไม่พึงประสงค์หากเราต้องการพิถีพิถันคือการไม่มีคัตซีนเกือบทั้งหมด เหลือแค่กระดูกจริงๆ และนั่นอาจทำให้ประสบการณ์นี้น่าหลงใหลยิ่งขึ้นไปอีก การหลีกเลี่ยงไม่ให้เราไปยืนอยู่ข้างหลังบอลลูนที่จะส่งตลอดเวลา ไปข้างหน้าในหลักสูตรการสนทนา: การผ่อนคลายและดูฉากอื่น ๆ อีกสองสามฉากที่เพลิดเพลินกับภาพยนตร์แอนิเมชั่นจริง ๆ จะทำให้ประสบการณ์มีค่ายิ่งขึ้น สุดท้ายนี้ เราไม่ควรพลาดที่จะนึกถึงเพลงประกอบที่แต่งโดย Joe Hisaishi ผู้เคยร่วมงานกับThe Enchanted CityและHowl’s Moving Castle ในอาชีพของเขามา

สล็อต / ยูฟ่าสล็อต