เมื่อคุณซื้อผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม
ปี พ.ศ. 2545 เกมบอยแอดวานซ์บนแพล็ตฟอร์มพกพาที่แพร่หลายในตอนนั้น Nintendo ได้เห็นแสงสว่างของเกมต่อสู้แบบเลื่อนดูโดยเฉพาะ ซึ่งเป็นประเภทที่นิยมโดยเฉพาะในยุค 90 และแม้ว่าจะหายไปจากฉากแล้วก็ตาม (ต้องขอบคุณ การกำเนิดของ 3D ที่สามารถดูดทุกอย่างเข้าไปในตัวมันเอง) อย่างไรก็ตาม GBA ขนาดเล็กได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นคอนโซล 16 บิตที่สามารถรองรับเกมคลาสสิกที่ยอดเยี่ยม (
จาก Final Fight One ไปจนถึง Double Dragon Advance)
ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการเปิดตัวอัญมณีเล็ก ๆ อย่าง Gekido: Kintaro’s Revengeมันไม่ได้ทำให้ประหลาดใจมากนัก ต้องขอบคุณความจริงที่ว่าเกมนี้สร้างโดยกลุ่มนักพัฒนาชาวอิตาลีทั้งหมดกลุ่มเล็ก ๆ (ทีม Naps ที่รู้จักกันดี) เกมดังกล่าวมีความโดดเด่นด้วยการแสดงอนิเมะที่ไม่ธรรมดาในเวลานั้น เสริมด้วยองค์ประกอบการสำรวจที่คมชัดซึ่งช่วยหลีกเลี่ยงเอฟเฟกต์ซ้ำซาก ผลลัพธ์ที่ปราศจากข้อจำกัดของคอนโซลคือความสนุกอย่างยิ่ง ซึ่งสามารถดึงดูดผู้ที่ชื่นชอบจำนวนมากได้ คนเดียวกันกับที่หลังจากเปิดตัว Nintendo Switch ในยุคที่ไม่น่าสงสัย ต่างก็โห่ร้องให้เปลี่ยนเกมบนคอนโซลไฮบริดใหม่ของ Grande N ในที่สุดความปรารถนาก็เป็นจริง
ระวัง: เกกิโด: การแก้แค้นของคินทาโร่บน Nintendo Switch นั้นไม่ใช่พอร์ตธรรมดาหรือชื่อง่ายๆ ที่เลียนแบบบนแพลตฟอร์ม Mario House ในความเป็นจริง Naps ได้ปรับโปรแกรมใหม่เกือบทั้งหมดทั้งแพ็คเกจ ทั้งในแง่ของกราฟิกและภาคเสียง และระบบเกม (รวมโหมดผู้เล่นหลายคน) สิ่งที่เกิดขึ้นคือเกมเก่าอายุสิบหกปีที่ได้รับการรีมาสเตอร์จริง ๆ แต่ก็ยังสามารถพูดได้อย่างมาก เริ่มจากโครงเรื่อง (หากเราสามารถกำหนดได้เช่นนั้นโดยให้ความสำคัญในเกมดังกล่าว): Tetsuo ตัวเอกหลักถูกเรียกตัวโดยเจ้านายเก่าของเขาในไม่ช้าเพื่อสืบสวนเหตุการณ์ที่น่ากลัวบางอย่างที่เกิดขึ้นในหมู่บ้านของเขาซึ่งถูกบุกรุกโดย ซอมบี้ ปีศาจ และสัตว์ประหลาดชนิดต่างๆ
ไม่น่าแปลกใจเลยที่จะขึ้นอยู่กับเราที่จะไขปริศนาเบื้องหลังโรคระบาดที่น่าสะพรึงกลัวนี้ ไปจนถึงเสียงเตะและต่อย
เมื่อคุณถือ Joy-Con ในมือแล้ว สิ่งแรกที่ดึงดูดสายตาคือระบบเกมยังคงยึดมั่นในต้นฉบับอย่างแท้จริง Double Dragon, Street of Rage และ Final Fight เป็นอีกครั้งที่ Gekido ได้รับแรงบันดาลใจโดยไม่มีคำชมมากเกินไป และยังแสดงความเคารพต่อตัวละครและฉากสไตล์ญี่ปุ่นล้วนๆ ผลลัพธ์ในวันนี้เช่นเดียวกับในปี 2545 นั้นยอดเยี่ยมมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าการเล่นชื่อในเวอร์ชันพกพาบน Switch นั้นเป็นสิ่งที่น่ายินดีสำหรับสายตา แม้แต่ในด้านโครงสร้างล้วน ๆ Street of Rage และ Final Fight เป็นอีกครั้งที่ Gekido ได้รับแรงบันดาลใจโดยปราศจากคำชมมากเกินไป และยังแสดงความเคารพต่อตัวละครและฉากสไตล์ญี่ปุ่นล้วน ๆ ผลลัพธ์ในวันนี้เช่นเดียวกับในปี 2545 นั้นยอดเยี่ยมมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าการเล่นชื่อในเวอร์ชันพกพาบน Switch นั้นเป็นสิ่งที่น่ายินดีสำหรับสายตา แม้แต่ในด้านโครงสร้างล้วน ๆ Street of Rage และ Final Fight เป็นอีกครั้งที่ Gekido ได้รับแรงบันดาลใจโดยปราศจากคำชมมากเกินไป และยังแสดงความเคารพต่อตัวละครและฉากสไตล์ญี่ปุ่นล้วน ๆ ผลลัพธ์ในวันนี้เช่นเดียวกับในปี 2545 นั้นยอดเยี่ยมมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าการเล่นชื่อในเวอร์ชันพกพาบน Switch นั้นเป็นสิ่งที่น่ายินดีสำหรับสายตา แม้แต่ในด้านโครงสร้างล้วน ๆเกคิโดะ: การแก้แค้นของคินทาโร่มันไม่ได้ออกห่างจากต้นฉบับที่เปิดตัวบน GBA เมื่อเกือบยี่สิบปีก่อนมากเกินไป: Tetsuo สามารถเตะ ต่อย และปล่อยท่าพิเศษที่มีประโยชน์สำหรับการออกจากสถานการณ์ที่วุ่นวายที่สุดโดยไม่ได้รับบาดเจ็บ รวมทั้งยังสามารถวิ่งและย่อส่วนได้ กระโดด ความเป็นไปได้ของการใช้ d-pad ของคอนโซล (คุณสมบัติที่เพิ่มมาพร้อมกับแพตช์ขนาดเล็กที่ปล่อยออกมาเกือบพร้อมกันกับการเปิดตัว) ช่วยได้ไม่น้อย ในขณะที่เราจะเดินผ่านหน้าจอคงที่ต่างๆ ที่เต็มไปด้วยประตูที่จะเปิด ลังที่จะทำลายและกุญแจในการเก็บรวบรวม ใช่ เพราะไม่เหมือนกับเกมเลื่อนจังหวะสุดคลาสสิกในยุค 90 ตรงที่ Gekido สลับการทะเลาะวิวาทแบบดั้งเดิมกับคู่ต่อสู้ด้วยช่วงสำรวจ (สั้นๆ) ซึ่งเราจะถูกเรียกให้เดินไปมาตามทางเดินหรือถนน มองหาวัตถุเฉพาะเพื่อดำเนินการผจญภัยต่อไป น่าเสียดายที่บางครั้งเรามักจะหลงทิศทางไปเสียด้วยซ้ำ เพราะสถานที่ต่างๆ ที่เราจะข้ามไปมักจะคล้ายกันมากเกินไป (บางห้องหรือหุบเขาบางห้องก็เหมือนกันหมดจริงๆ รวมถึง องค์ประกอบของสถานการณ์)
ดังนั้นทีมพัฒนาจากเมสซีนาจึงหลีกเลี่ยงเส้นทางการคัดลอกและต้องขอบคุณตัวเลือกพิเศษจำนวนมากที่รวมอยู่ในแพ็คเกจที่นำเสนอโดยGekido: Kintaro’s Revenge. ประการแรก โหมดผู้เล่นสองคนซึ่งเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ในเกมต่อสู้แบบเลื่อนเกมที่เคารพตัวเอง เห็นได้ชัดว่ามีอยู่ในเสียงคำรามของมันทั้งหมด แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด: ใน “Relic Hunt” ใหม่ เราจะถูกเรียกให้เผชิญหน้ากับด่านพิเศษซึ่งตำแหน่งของโบราณวัตถุนั้นแตกต่างจากปกติ ขณะที่ใน “Survival” – เล่นได้คนเดียวและเล่นกับเพื่อน – เราจะ ต้องเผชิญกับฝูงปีศาจที่พยายามต่อต้านให้นานที่สุดและหลีกเลี่ยงการล้มลง (เรารับรองว่ามันไม่ง่ายเลยเมื่อพิจารณาจากจำนวนคู่ต่อสู้บนหน้าจอ) สุดท้ายนี้ เรายินดีต้อนรับความเป็นไปได้ในการเลือกฉากคัตซีนดั้งเดิมของเวอร์ชันเก่าสำหรับ Game Boy Advance รวมถึงดนตรีประกอบ นอกจากนี้ยังสามารถเพิ่มตัวกรองและการลดรอยหยักGekido: Kintaro’s Revengeเรื่องราวสุดอร่อยจากอดีต พร้อมข้อดีและข้อเสียที่นิยามนี้นำมา สิ่งสำคัญคือต้องรู้ว่าคุณกำลังเข้าสู่อะไ